O jogo Helldivers 2 passa de 154 GB para apenas 23 GB no Steam, reacendendo a discussão sobre a optimização nos jogos.
Os criadores do jogo Helldivers 2 parecem ter feito magia, reduzindo o tamanho da versão para PC de 154 GB para 23 GB. Uma redução que quase parece magia, e que fez muitos jogadores interrogarem-se como é que tal é possível.
Mas a verdade é que tal não se deve a nenhum avanço revolucionário de uma qualquer tecnologia de compressão, mas sim a algo bem mais simples: a eliminação de conteúdos duplicados, técnica oriunda dos tempos dos jogos que se jogavam directamente de CD ou DVD.
O jogo continha 131 GB de conteúdos duplicados desnecessários, que agora foram eliminados. O porquê da duplicação remonta aos tempos dos jogos em CD/DVD, em que se tinham espaço "em excesso" e os estúdios podiam aproveitar esse espaço para duplicar informação de modo a acelerar o carregamento dos jogos e níveis, evitando que a cabeça de leitura tivesse que andar a "saltitar" constantemente para diferentes zonas do disco. Absurdamente, essa táctica parece ter sido mantida para os jogos em disco rígido - algo que já não faz qualquer sentido, pois o jogo não tem qualquer controlo sobre como os seus ficheiros irão ser mantidos (sequencialmente ou fragmentados). Afinal, o estúdio veio a descobrir que não existem diferenças significativas ou remover os dados duplicados, acrescido ao facto de quase 90% dos jogadores já usarem SSDs em vez de discos rígidos magnéticos, o que torna a questão da velocidade de acesso irrelevante.
Agora a questão que se coloca é: quanto mais jogos andarão por aí, que gastam dezenas ou centenas de GB em dados duplicados que podiam ser totalmente eliminados em qualquer impacto para a maioria dos utilizadores. Faz-me recordar um jogo que, há uns anos, também ocupava umas dezenas de GB adicionais por manter as músicas em WAV em vez de MP3, por ter sido o método usado para poupar tempo de processamento nas consolas (uma vez mais, porque havia espaço em excesso nos discos), e que foi mantido também para os PCs, onde tocar um MP3 teria impacto irrelevante no jogo. Enfim... é um mal que parecemos estar condenados a reviver ano após ano, e não só apenas nos jogos.
sexta-feira, 5 de dezembro de 2025
quarta-feira, 3 de dezembro de 2025
Foveated streaming da Valve disponível para outros óculos VR
O truque utilizado pela Valve para os óculos Steam Frame VR vai poder ser usado em óculos VR concorrentes.
Para os Steam Frame VR a Valve recorreu a um sistema de foveated streaming, que optimiza a ligação de modo a melhorar a experiência de utilização dos óculos VR.
Ao estilo do foveated rendering, que dedica mais recursos a gerar imagens com maior qualidade apenas na secção do ecrã para onde se está a olhar (com recurso ao eye tracking), o foveated streaming também dá prioridade à transmissão da zona para a qual se está a olhar: isto permite melhorar a qualidade naquilo que se está a olhar directamente, não desperdiçando largura de banda nos conteúdos que estão na visão periférica.
Mas, a surpresa é que esta tecnologia não será de uso exclusivo para os óculos da Valve. Segundo Jeremy Selan, engenheiro de hardware da empresa, o foveated streaming poderá funcionar com qualquer headset VR que tenha eye-tracking e seja compatível com a aplicação Steam Link.
Embora não tenha sido avançada qualquer data concreta para isso, não deixa de ser uma excelente notícia para todo o ecossistema VR, possibilitando uma mais ampla gama de escolha a nível dos óculos, e incentivando que outros fabricantes incluam eye-tracking para poderem beneficiar desta tecnologia.
Para os Steam Frame VR a Valve recorreu a um sistema de foveated streaming, que optimiza a ligação de modo a melhorar a experiência de utilização dos óculos VR.
Ao estilo do foveated rendering, que dedica mais recursos a gerar imagens com maior qualidade apenas na secção do ecrã para onde se está a olhar (com recurso ao eye tracking), o foveated streaming também dá prioridade à transmissão da zona para a qual se está a olhar: isto permite melhorar a qualidade naquilo que se está a olhar directamente, não desperdiçando largura de banda nos conteúdos que estão na visão periférica.
Mas, a surpresa é que esta tecnologia não será de uso exclusivo para os óculos da Valve. Segundo Jeremy Selan, engenheiro de hardware da empresa, o foveated streaming poderá funcionar com qualquer headset VR que tenha eye-tracking e seja compatível com a aplicação Steam Link.
Embora não tenha sido avançada qualquer data concreta para isso, não deixa de ser uma excelente notícia para todo o ecossistema VR, possibilitando uma mais ampla gama de escolha a nível dos óculos, e incentivando que outros fabricantes incluam eye-tracking para poderem beneficiar desta tecnologia.
segunda-feira, 1 de dezembro de 2025
Hyundai INSTEROID estreia-se no JDM: Japanese Drift Master
O radical Hyundai INSTEROID vai chegar à mão dos fãs, mas por agora apenas em versão virtual, no jogo JDM: Japanese Drift Master.
Ao estilo das parcerias que outras marcas têm feito com jogos de corridas de automóveis, também a HYUNDAI opta por estrear o seu inovador concept car 100% eléctrico, INSTEROID, no jogo de drift JDM: Japanese Drift Master.
Desenvolvido pelo estúdio polaco Gaming Factory e recriando um popular estilo de condução no Japão, o JDM: Japanese Drift Master passa agora a integrar o Hyundai INSTEROID como o primeiro modelo 100% eléctrico presente no jogo. O Hyundai INSTEROID representa a visão futurista da marca, combinando desempenho optimizado para drift com um design arrojado e futurista. Esta colaboração reforça a capacidade da Hyundai de se diferenciar no universo dos videojogos, oferecendo uma experiência digital única a entusiastas em todo o mundo.
Antes da integração do Hyundai INSTEROID no jogo, foi realizado um evento presencial exclusivo, "INSTEROID Night by HYUNDAI" no Japão. Os convidados puderam experimentar o concept car eléctrico em primeira mão, gerando entusiasmo junto de fãs do gaming e do sector automóvel. Posteriormente, a revelação oficial online foi feita durante o Japan Mobility Show. Os visitantes puderam desfrutar de uma experiência imersiva, num stand interactivo onde era possível explorar o concept car Hyundai INSTEROID físico lado a lado com a sua versão virtual no jogo.
Lançado em Maio de 2025, o JDM: Japanese Drift Master é um jogo de drift reconhecido pelo seu modelamento hiper-realista de veículos e recriação das estradas japonesas. A colaboração da Hyundai Motor Company (HMC) com o jogo inclui não apenas o Hyundai INSTEROID, mas também o novo Hyundai IONIQ 5 e o novo Hyundai INSTER, recentemente distinguido como "2025 World Electric Vehicle", que surgirão também no jogo, enriquecendo a experiência HYUNDAI no mundo digital.
O JDM: Japanese Drift Master está disponível na plataforma Steam e irá chegar à Xbox Series X|S e à PlayStation 5 nos próximos meses.
Ao estilo das parcerias que outras marcas têm feito com jogos de corridas de automóveis, também a HYUNDAI opta por estrear o seu inovador concept car 100% eléctrico, INSTEROID, no jogo de drift JDM: Japanese Drift Master.
Desenvolvido pelo estúdio polaco Gaming Factory e recriando um popular estilo de condução no Japão, o JDM: Japanese Drift Master passa agora a integrar o Hyundai INSTEROID como o primeiro modelo 100% eléctrico presente no jogo. O Hyundai INSTEROID representa a visão futurista da marca, combinando desempenho optimizado para drift com um design arrojado e futurista. Esta colaboração reforça a capacidade da Hyundai de se diferenciar no universo dos videojogos, oferecendo uma experiência digital única a entusiastas em todo o mundo.
Antes da integração do Hyundai INSTEROID no jogo, foi realizado um evento presencial exclusivo, "INSTEROID Night by HYUNDAI" no Japão. Os convidados puderam experimentar o concept car eléctrico em primeira mão, gerando entusiasmo junto de fãs do gaming e do sector automóvel. Posteriormente, a revelação oficial online foi feita durante o Japan Mobility Show. Os visitantes puderam desfrutar de uma experiência imersiva, num stand interactivo onde era possível explorar o concept car Hyundai INSTEROID físico lado a lado com a sua versão virtual no jogo.
Lançado em Maio de 2025, o JDM: Japanese Drift Master é um jogo de drift reconhecido pelo seu modelamento hiper-realista de veículos e recriação das estradas japonesas. A colaboração da Hyundai Motor Company (HMC) com o jogo inclui não apenas o Hyundai INSTEROID, mas também o novo Hyundai IONIQ 5 e o novo Hyundai INSTER, recentemente distinguido como "2025 World Electric Vehicle", que surgirão também no jogo, enriquecendo a experiência HYUNDAI no mundo digital.
O JDM: Japanese Drift Master está disponível na plataforma Steam e irá chegar à Xbox Series X|S e à PlayStation 5 nos próximos meses.
[Pela Estrada Fora]
sábado, 29 de novembro de 2025
Command & Conquer: Red Alert 2 chega ao browser
Os fãs e curiosos podem revisitar o clássico Command & Conquer: Red Alert 2 no browser.
Já é possível jogar Command & Conquer: Red Alert 2 directamente no browser sem necessidade de instalar nada. O clássico de 2000 que se tornou numa referência dos jogos RTS - conhecido pelas suas cutscenes com interpretações exageradas e pela jogabilidade estratégica - ganhou nova vida graças ao projecto Chrono Divide. Basta visitar o site no browser e clicar em jogar.
O Chrono Divide funciona no Chrome, Edge, Safari e até em browsers móveis. O Firefox também é suportado, mas ainda com alguns problemas de desempenho. A versão web inclui todos os mapas originais, permite multijogador cross-platform, e até suporta alguns mods. Infelizmente, as campanhas single-player ainda não estão disponíveis. Os criadores do projecto referem que continuam a trabalhar para trazer toda a experiência para a web, com o objectivo de igualar todas as funcionalidades do motor original de Red Alert 2.
Para joga será preciso importar os ficheiros originais do jogo, mas o site fornece um link directo para os obter. Depois disso, fica-se com acesso total ao jogo, incluindo as icónicas cutscenes em vídeo que adquirem todo o um novo nível de apreço ao serem vistas (ou revistas) 25 anos(!) mais tarde.
Relembre-se que a Electronic Arts (EA) já disponibilizou o código-fonte do Command & Conquer, Red Alert, Renegade e Generals no GitHub como open-source.
Já é possível jogar Command & Conquer: Red Alert 2 directamente no browser sem necessidade de instalar nada. O clássico de 2000 que se tornou numa referência dos jogos RTS - conhecido pelas suas cutscenes com interpretações exageradas e pela jogabilidade estratégica - ganhou nova vida graças ao projecto Chrono Divide. Basta visitar o site no browser e clicar em jogar.
O Chrono Divide funciona no Chrome, Edge, Safari e até em browsers móveis. O Firefox também é suportado, mas ainda com alguns problemas de desempenho. A versão web inclui todos os mapas originais, permite multijogador cross-platform, e até suporta alguns mods. Infelizmente, as campanhas single-player ainda não estão disponíveis. Os criadores do projecto referem que continuam a trabalhar para trazer toda a experiência para a web, com o objectivo de igualar todas as funcionalidades do motor original de Red Alert 2.
Para joga será preciso importar os ficheiros originais do jogo, mas o site fornece um link directo para os obter. Depois disso, fica-se com acesso total ao jogo, incluindo as icónicas cutscenes em vídeo que adquirem todo o um novo nível de apreço ao serem vistas (ou revistas) 25 anos(!) mais tarde.
Relembre-se que a Electronic Arts (EA) já disponibilizou o código-fonte do Command & Conquer, Red Alert, Renegade e Generals no GitHub como open-source.
domingo, 23 de novembro de 2025
Polestar 5 no Gran Turismo 7
A Polestar anunciou a estreia do novo Polestar 5 no Gran Turismo 7, para a PlayStation 4 e Playstation 5.
Tanto a Polestar como a Polyphony Digital concederam acesso mútuo às suas instalações e às suas equipas de desenvolvimento. O resultado desta colaboração entre as duas marcas foi a criação de uma representação digital totalmente fiel do Polestar 5.
Ao colaborar de forma muito próxima com o piloto profissional e sim-racer Igor Fraga, conhecido pela sua experiência e pelas suas voltas competitivas no Gran Turismo, as equipas conseguiram transportar, de forma fiel, as qualidades dinâmicas do Polestar 5 para o jogo. Fraga teve acesso especial ao protótipo Polestar 5 e aos especialistas em R&D nas instalações da Polestar na Suécia antes da etapa final no circuito de Brands Hatch, na Inglaterra.
Os especialistas da Polyphony Digital transportaram depois esse feedback do veículo no mundo real para o simulador, conseguindo criar uma representação digital precisa. Com o piloto certo ao volante, os tempos de volta no jogo e na vida real são diretamente comparáveis.
A franchise Gran Turismo é considerada, quer visualmente, quer dinâmicamente, uma das simulações mais precisas no mundo dos videojogos, tendo já ultrapassado as 100 milhões de unidades vendidas. A parceria da Polestar com a Polyphony Digital irá continuar nos próximos anos, começando com a inclusão do Polestar 5 no Gran Turismo 7 através de uma atualização de software em dezembro. Irá decorrer, em simultâneo, um evento especial de contra-relógio da Polestar no Gran Turismo 7, onde o vencedor ganhará uma viagem exclusiva para Fukuoka, no Japão, para assistir à Final Mundial da GT World Series de 2025.
Tanto a Polestar como a Polyphony Digital concederam acesso mútuo às suas instalações e às suas equipas de desenvolvimento. O resultado desta colaboração entre as duas marcas foi a criação de uma representação digital totalmente fiel do Polestar 5.
Ao colaborar de forma muito próxima com o piloto profissional e sim-racer Igor Fraga, conhecido pela sua experiência e pelas suas voltas competitivas no Gran Turismo, as equipas conseguiram transportar, de forma fiel, as qualidades dinâmicas do Polestar 5 para o jogo. Fraga teve acesso especial ao protótipo Polestar 5 e aos especialistas em R&D nas instalações da Polestar na Suécia antes da etapa final no circuito de Brands Hatch, na Inglaterra.
Os especialistas da Polyphony Digital transportaram depois esse feedback do veículo no mundo real para o simulador, conseguindo criar uma representação digital precisa. Com o piloto certo ao volante, os tempos de volta no jogo e na vida real são diretamente comparáveis.
A franchise Gran Turismo é considerada, quer visualmente, quer dinâmicamente, uma das simulações mais precisas no mundo dos videojogos, tendo já ultrapassado as 100 milhões de unidades vendidas. A parceria da Polestar com a Polyphony Digital irá continuar nos próximos anos, começando com a inclusão do Polestar 5 no Gran Turismo 7 através de uma atualização de software em dezembro. Irá decorrer, em simultâneo, um evento especial de contra-relógio da Polestar no Gran Turismo 7, onde o vencedor ganhará uma viagem exclusiva para Fukuoka, no Japão, para assistir à Final Mundial da GT World Series de 2025.
[Pela Estrada Fora]
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